AZ OLDALRÓL
Azt hiszem minden nagyképűség nélkül mondhatom, hogy az RPGONLINE.HU egy a világon egyedülálló hely az interneten. Létrejötte egy valóra vált álom. Nemigen van más weboldal, ami lehetővé teszi hogy eredeti, klasszikus asztali szerepjátékokat játszunk online, majdnem klasszikus módon, egy az oldalon futó, telepítést nem igénylő VoIP webphone (webes internet-telefon) segítségével, dinamikusan létrejövő konferenciaszobákban élőszóban történő beszélgetéssel, és mindezt pofon egyszerűen.
Milyen az igazi szerepjátékozás?
Úgy gondolom, hogy a szerepjátékozás barátokkal, személyes találkozás révén az igazi. De ebben más is van, nem csak szerepjátékozás. Ezzel az oldal nem akar, hiszen nem is tudna versenyezni, viszont ha tisztán a szerepjátékozást vesszük, akkor ebben az esetben majdnem teljes értékű megoldás, hiszen a szerepjátékozás alapvetően a szavakról, mesélésről, a történetmesélésről szól, ahol lényegesebb a beszéd és a megfogalmazás, valamint ezek elképzelése, mint a vizuális előadásmód. Bízom benne hogy a legtöbben szintén így gondolják, és megfelelő lesz számukra az oldal.
Az ötlet már nagyon-nagyon régen felmerült bennem, amikor még nagyon messze voltam attól hogy megvalósíthassam. Akkor kb. fél kezemen meg tudtam számolni azokat az inkább alkalmazásokat mint weboldalakat, amelyek hasonló célt tűztek ki maguk elé, de egyik sem volt az igazi. Vagy túl sok, vagy túl kevés, vagy túl más volt mind, mint amire én azt tudtam volna mondani: ez az! Ez tökéletes! Ma már több van, és valószínűleg még több lesz. A legtöbb azonban azon az úton halad, hogy számítógépes játék-szerű szeretne lenni, de ezzel szerintem a két szék közt a földre ülnek, mert ez távolodás az eredeti rpg-ktől, és messze nem olyan gördülékeny mint egy számítógépes játék. Ennek ellenére nem vitatom el azoktól akik kimondottan ezt keresik. Mások a személyesség fokozása érdekében videotelefonálást vetnek be, de szerintem nincs értelme képernyőn nézni a másik arcát, mert a személyes találkozásnak nem ez a lényege.
Több szempontból is hasznos lehet az oldal:
- elsőként hadd említsem meg azokat, akik már ismerik a szerepjátékokat, hiszen elsősorban őrájuk épül az oldal. Ha ők nincsenek, akkor nincs meg a megfelelő működtető erő, és nincs aki megtanítsa az új generációt. A tapasztalt mesélők, játékosok több szempontól is hasznát vehetik az új lehetőségnek: kitolhatják a határokat, a szerepjátékozásra fordítható erőforrásaik térbeli, időbeli és nem utolsó sorban anyagi korlátait.
- aztán ott vannak akik még nem ismerik az eredeti szerepjátékokat: az új generáció, akiknek a számítógép és az internet alapvető közegük, lételemük, és talán elég nagy eséllyel játszanak is a szerepjátékok valamelyik számítógépes leszármazottjával. Bízom benne hogy ezzel a módszerrel könnyedén meg tudjuk mutatni nekik, ki tudjuk próbáltatni, meg tudjuk szerettetni velük az igazi szerepjátékozás semmivel össze nem hasonlítható élményét. A klasszikus asztali szerepjátékoknak szerintem az internetes számítógépes változataikkal kell felvenni a versenyt, és fel kell vennie, és állnia kell a sarat.
Szeretném hogy ezen keresztül mindenki:
- megismerkedhessen olyan szerepjátékokkal, melyeket még nem volt lehetősége kipróbálni,
- találhasson magának megfelelő társakat, ahhoz a szerepjáték tipushoz, stílushoz amit szeret,
- megismerkedhessen a szerepjátékok csodálatos világával, az igazi asztali szerepjátékozás nyújtotta fantasztikus szórakozási lehetőséggel,
- meg tudja ismertetni, mérettetni az új, saját fejlesztésű szerepjátékát a nagyközönséggel a szerepjátékozás leglényegesebb pontja, a mesélés által,
- újra együtt élvezhesse a szerepjátékozást a nagyvilágban szétszóródott baráti társaságával,
és hogy mindezt minden eddiginél könnyebben, a kor technikai színvonalához mérten a lehető legkönnyebben tehesse meg.
Szeretném valamint, hogy előnyére tudjon változni a szerepjátékfejlesztéssel kapcsolatos gondolkodásmód, és a szerepjátékok fejlesztése és a felhasználás közti távolság drasztikusan (lehetőleg minimálisra) csökkenhessen. Így teret, lehetőséget kapnak azok a fejlesztők is akik számára a nagyok által járt eddigi, hagyományos út járhatatlan, de úgy érzik a szerepjátékok leglényegesebb megmérettetésénél, a mesélésnél, a játéknál, a kalandozásnál helyt tudna állni az elképzelésük. Ez rengeteg olyan terhet vehet le a fejlesztők válláról, amik miatt eddig el voltak lehetetlenítve a piacra lépéstől. Mindent összevetve, megváltozhat a szerepjátékfejlesztés és a piac kapcsolata, és sokkal emberközelibb alkotások születhetnek. A szerepjátékok fejlesztésének és felhasználásának egymáshoz közelítésével kialakulhat egy olyan újfajta piaci modell, amely a fejlesztési és kiadási költségek megtérülésének eddigi hagyományos módja helyett a felhasználásra, annak szolgáltatásszerű használatára helyezheti a hangsúlyt.
Igyekeztem minél egyszerűbbre elkészíteni az oldalt, egyelőre meglehetősen "fapados" minden szempontból. Mondjuk én nem bánnám ha így maradna, de szivesen fogadok javaslatokat a jobbá tételéhez.
Az oldal használata:
miután regisztráltuk magunkat, első lépésként érdemes kitölteni a "Beállításaim" gomb mögött rejlő rém egyszerű űrlapot. Alapvetően talán elég is ennyi ahhoz, hogy nagy vonalakban tudassuk a világgal, milyen stílusban szeretünk mesélni és/vagy játszani, milyen játékokban vagyunk jártasak, és általában mikor érünk rá játszani. Ez, és a korunk alapján remélhetőleg megfelelő célközönséget sikerül majd találni a meséhez.
Miután ezzel megvagyunk, meséslőként mindjárt indíthatunk is egy jó kis mesélést az "Új mesélés" menüpontnál. Értelemszerűen kitöltjük az űrlapot: megadjuk mikor tudnánk kezdeni, mi lenne a mese címe, milyen szerepjátékkal játszanánk, majd írunk egy rövid ismertetőt, kedvcsináló sztorit a kalandról. Eztán megadjuk hogy minimum-maximum hány főnek szeretnénk a kalandot mesélni, és véglegesítjük az elképzelést a "Mehet" gombbal. A meghirdetett játék feltűnik a főoldalon, vagy a "Nyitott játékok" gombra kattintva. Innentől kezdve mindenki láthatja, és kedvére válogathat a neki szimpatikus mesélők, kalandok közül.
Narancssárgával a mesélés címe, a sor végén egy gomb a mesélő nevével, amire kattintva megnézhetjük az illető önjellemzését és akár fel is hívhatjuk. A cím alatt a szerepjáték fajtáját, az alatt az ismertetőt, legalul pedig az elfogadott jelentkezők számát a kerethez viszonyítva, mellette a "Feliratkozás" gombbal. Értelemszerűen erre a gombra kattintva tudunk majd egy lépéssel közelebb kerülni a feliratkozáshoz, valamint a mesélésről kaphatunk bővebb információkat annyiban, hogy kik jelentkeztek még a mesélésre rajtunk kívül. Még mindig picit a "Nyitott játékok" tipográfiájánál maradva, a mesélő alatt lesznek majd láthatók az elfogadott jelentkezők nevei, legalul pedig hogy mikor kezdődik a játék és kb. mennyi ideig fog tartani.
Játékosként nincs is más dolgunk, mint mazsolázni a meghirdetett mesék között, majd megtisztelni a nekünk szimpatikus kalandmestert a jelentkezésünkkel és feliratkozni a konkrét kaland oldalán található "Feliratkozás" gomb másodszori megnyomásával.
Miután a kalandmester eldöntötte kiket tisztel meg a jelenkezése elfogadásával, már csak annyi dolgunk van, hogy kivárjuk a kaland kezdetének időpontját, ami ha eljött, egy új gomb, a "Belépés a konferenciaszobába" jelenik meg a kaland oldalán a "Feliratkozás" gomb mellett, amit ha megnyomunk, a webphone felhívja a mese konferenciaszobáját, és kezdődhet is a játék.
Kockadobások:
A kaland oldalának az alsó részén a boritó képe alatt megjelenik egy chat, ami arra szolgál, hogy a kockadobásokat hitelesen szimulálni lehessen. A kockadobásokhoz mindössze pl. ezt a parancsot kell beírni: /d 2d10 (bármilyen, bármennyi oldalú kocka dobható, de vegyíteni nem lehet a különféle kockákat).
Értékelési rendszer:
Miután a mesének vége, a "Lejárt Játékok" menüpontban célszerű ha mindenki értékeli a kalandot, és a mesélő is viszont értékeli a játékosokat. Ezt alapvetően egy egyszerű 1-től 5-ig terjedő skálán tehetjük meg, valamint szöveges értékelésre is van lehetőség.
A webphone-hoz használt eszközök:
Az oldalon futó webphone egy aprócska, de erőteljes és univerzális program. Tervezésénél a fő szempont az volt, hogy bármilyen böngészőn futni tudjon, villámgyorsan be tudjon töltődni és ne kelljen a telepítésével vesződni. Összehasonlításul, a Skype egy sokmillió dolláros összköltségvetésű szoftver, aminek pl. a zajszűrési megoldásaival a webphone méretét és fejlesztési költségeit tekintve sem tud és nem is akar versenyezni. Ennek megfelelően a hívásokhoz használható legegyszerűbb, legalapvetőbb, legmegfelelőbb eszközöktől (lásd lejjebb) eltérő esetekben a webphone elképzelhető, hogy nem fog tudni olyan tiszta hangzást produkálni mint amilyet a Skype tud akár ilyen esetekben is. Ezért az oldal problémamentes használatához mindenképp szükség van rá hogy a számítógépen a legfrissebb audio driverek legyenek feltelepítve, és a következő eszközök álljanak rendelkezésre:
- a leglényegesebb egy fej- vagy fülhallgató használata, közvetlenül a számítógép fej- vagy fülhallgató kimenetébe (esetleg a szintén közvetlenül ebbe csatlakoztatott számítógépes aktív hangszórók fej- vagy fülhallgató kimenetébe) dugva,
- egy mikrofon közvetlenül a számítógép mikrofonbemenetébe dugva (vagy jó minőségű beépített mikrofon pl. laptop esetén).
Amennyiben minden felhasználó részéről megfelelőek a körülmények, a szerveren és a webphone-on nem fog múlni hogy tökéletesen alapzaj és visszhangmentes kommunikáció jöjjön létre. Ezektől eltérő konfigurációk esetén azonban (és elég ha csak egy játékos kilóg a sorból) erős alap zúgással, illetve visszhanggal szembesülhetünk, ami rendkívül zavaró és megöli a játékélményt. Pl. fej- vagy fülhallgató helyett hangszórók használata nagyon könnyen okozhat ilyen problémákat, bár arra is volt már példa hogy nem okozott gondot. Tapasztaltuk, hogy pl. bizonyos webkamera mikrofonja vagy bizonyos USB-n keresztül csatlakoztatott headset nem tudott megfelelő minőségű, tisztaságú hangot közvetíteni.
Az oldal működése:
Ha ráfrissítünk a teljes oldalra, a böngészők működési elvéből kifolyólag értelemszerűen a webphone kikapcsol (egy pillanatra megszakad a kapcsolata a szerverrel, így az éppen zajló telefonbeszélgetés is megszakad) majd újra betöltődik és csatlakozik a szerverhez. Ezután újrahívással minden további nélkül vissza lehet csatlakozni a játékba, de pont azért van úgy kiképezve az oldal, hogy a főoldalra ne kelljen ráfrissíteni, hogy ez a nemkívánatos dolog ne történjen meg.
Minden lényeges működés és ebből adódó változás a képernyőn a belső frame-ben (keret) zajlik, így ha valamit frissíteni kellhet esetleg játék közben, akkor az ez. Ezt Opera böngészőn a kereten belül valahova kattintással, majd Alt+F5-tel, vagy kereten belül jobb egérgomb/keret/frissítéssel megtehetjük anélkül hogy a teljes oldalt frissítenénk.
Jó szórakozást, kalandozást és kellemes időtöltést az oldalon,
stargazer 2010-04-03